ディビジョン1.6サバイバルが難しい。攻略方法を模索中

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DIVISION

 

ディビジョンパッチ1.6になってからなかなかサバイバルクリアできずに
序盤に失敗するケースがあった。

 

いくつか検証しながらサバイバルに挑戦していったが
お手上げ状態。もうダメだぁ。って思ったんだけど、
PC版ディビジョンを配信してる「ふみ」さんの
サバイバル配信を見て感化されました。

 

#64 ふみLIVE The Division サバイバル 嵐のニューヨークから生還せよ

 

だって、緑装備で回収あげたんですw
これはもうやるしかないって思って
挑戦してみたら1発クリア。

 

どうやらやり方があるようです。

 

<1.5までのサバイバル>

 

・銃器・スタミナ・電子は均等に振り分けてもエリート相手にも勝てた

・DZ内の敵の強さは紫装備未満であっても倒せるレベルだった。

・水・ソーダの効果が長く、ヘイスト時間も長くなかった。

・Time to Kill が1.5のTire4くらいの強さ。(163スコアじゃなくても倒せた)

・黄色装備=敵を倒すのが簡単。

 

<1.6のサバイバル>

 

・銃器・スタミナ・電子に関係がなくなった
(単純にスタミナをあげればHPが上がるだけでアーマー値が低く設定されているので
敵から食らうダメージの量は1.5の時より大きくなっている)

・より電子(スキルパワー)に特化した作りとなっている。

・水・ソーダ・缶詰・エナジーバーの効果が短く、ヘイスト時間が長くなっている。

・Time to KillがTire5のレベル。赤敵3人相手でも瀕死になる。ベテランの敵がより強くなった。

・スタート地点での周囲のクラフト素材のバランスが調整された。

 

1.6の敵の強さは開始地点→DZ入口地点まで
段々強くなるというより序盤から敵が硬い。
ですので撃ち合いは正直あまりしない方がいい印象。
3人以上の敵が確認された場合は引いた方がいい。

 

またクラフト素材も収集しやすくなった印象。
その代わりドラム缶の位置を覚えておかないと凍死する。
この辺はサバイバルやる上で基本です。

 

DZ内の敵の強さがDZ外の強さよりかなり違う。
ここまで強くしてしまったのはなぜだろうって思う。
LMBの強さが尋常じゃない。赤敵でも瀕死になります。

 

銃器やスタミナは1500くらいあればいけそうだと思ったけど
装備は紫以上でないとダメみたい。

 

結論として1.6サバイバルは容易にクリアできない。

 

追伸

今日試し電子2000以上でマインとタレットを使って
ネームドを倒せれたので証拠映像を見せます。

 

電子極振りにして今度は挑戦してみたい。
これで上手くいけたらいいのになぁ。

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