この記事を読むのに必要な時間は約 6 分です。
4月23日にアップデートされたばかりの
アンセムですが、さっそくけまいさんが
YouTubeの方で動画を紹介してくれてます。
ホント仕事が早いw
4月23日のパッチ1.1.0アプデは主にバグとシステム修正が多い
けまいさんの動画で紹介されていたのは
パッチノートの紹介です。
主に今回はバグ修正もそうですが
「ダメージ修正」が上方修正されています。
ストームユーザーには嬉しい
「霜降り」も修正あってよかったよかった♪
ストームって単体で行くより
パーティーで行かないとほとんど
GM2ですらゴミ扱いになってしまってたのが
武器+MOD強化は結構ありがたいと思う。
ダメージの上方修正がプレイヤーだけっていうのも
なんだか嬉しい。今までの敵が
硬かったわけではないが、ダメージが入りにくい
「特にタイタン」のような敵に対しても
ダメージを多く与えれるようになるのは大きい。
フォートタルシス戻らなくてもOKになった修正マジナイス♪
これはホント今までなんでなかったのか・・・
いや、普通ならミッションやったあとに
フォートタルシス戻るって当たり前のように
プレイしていて気づかなかったけど、
普通に考えてミッションリプレイが
ミッション終了後にできるようにならなかったのが
マジ不思議でならない。
今回のアプデでフォートタルシスに戻らなくても
ミッションを受けるか工房に行くのかを
プレイヤーが次のミッションに行けるようになった
修正に関しては結構良アプデだと思う。
これで周回しやすくなったし
毎回時間のかかるロード画面さえなくなれば
ホント神ゲーに近づくと思いますよこれw
フォートタルシス掲示板に行かなくてもOK修正ナイス♪
レジェンダリーミッションを受ける際
フリーランサーのミッションを受ける際
あの面倒な掲示板。あれを受けないと
今まではダメだったんだけど、これも修正されます。
これも今までなんでできなかったのか不思議でならない。
他ゲーならタスクで選択して
ミッションレッツゴーみたいな感じでできると思うけど
アンセムに関してはそれが今までなかったのが
マジ不思議でならない。
これでフォートタルシスで歩いて→掲示板→
ミッション受託→出撃画面→ロード
という長い工程を挟まなくてもよくなるのは
マジ良アプデだと思う。
アプデ後のTwitterの評価「沈没」おいしくないって。
GM1スト沈没行ってみたけど、めんどくさいし美味しくないっぽいかな。渦の方がいいんじゃないかな~(適当) リザルト画面から直で任務行けるようになったのは良い、あと町でⅬ3押すと足早くなるの吹いた(今更感) #アンセム
— SQ (@sq1210) April 23, 2019
【ANTHEM】新ストホ『沈没』感想 「ロケーション最高」「ボス戦楽しい」「道中がちょっと長すぎる」などhttps://t.co/N77iFdxaVh#アンセム #ANTHEM #EA #ゲーム特化速報 #PS4 #ゲーム #ゲーム好きと繋がりたい #EA #アップデート #新ストホ #ストロングホールド #沈没 pic.twitter.com/BO63ZBdRjK
— ゲーム特化速報! (@gametokka) April 23, 2019
Twitterだとロケーションが長くて
報酬もあまりおいしくないとのこと。
これ早速新ストロングホールド「沈没」
過疎りそうな予感するなぁ。
まだプレイしてないけど、
ストロングホールドって途中離脱する人
ホント増えてるからあんまりおいしくないんだよね。
私は沈没よりもレジェンダリー報酬がどのようになったのか
気になっていますが、今の所
Twitterで報酬が良くなったという噂は聞かない。
今回のアプデではレジェンダリーのドロップ率を
上げたとは言ってないので従来通り
報酬のおいしくないミッションを連続プレイしなければ
いけないというのは変わりない。
アンセムって「レジェンダリー」報酬修正しないとダメな気がする
私はアンセムというゲームはシステムは好きだけど
ドロップ率が悪すぎて途中断念してしまった。
特にサポ運に関しては前回紹介した動画でも
あまり関係ないということが判明しちゃったので
ホントがっかりです。
なぜ運営がレジェンダリーを渋るのかは
ゲームプレイユーザーを減らさせたくない為だと
思いますが、現実的にゲームユーザーを増やしたいのであれば
1 報酬を良くしてレジェンダリーより上の報酬を作る
2 報酬のドロップ率を緩和させてユーザーの周回数を増やす
このどちらかしかないと思うんですよね。
装備厳選したいけど、そももそ
「レジェンダリー出ない」って事が多い
アンセムというゲームは、ドロップ率修正しないと
復活は厳しいと思うなぁ。
ドロップ率ってディビジョンでも散々言われてきたけど
装備によってプレイヤーの強さが変わってしまうので
ホントその装備持ってるか持ってないかで
プレイヤースキルに関わらず強さに影響を受けてしまうと
かなりプレイヤー格差が生まれてしまう要因となってしまう。
プレイヤー格差をなくす為にも
やはりドロップ率緩和は
避けられないと思いますね。
コメント